Jumat, 25 Maret 2016

Analisa tentang kasus Zaskia Gotik

Hartinah Armelia
23113952
3KB06

Masalah tentang Zaskia Gotik soal pelecehan lambang negara pada saat live di salah satu stasiun televisi swasta saat di tanyakan soal kapan Proklamasi itu terjadi dan dia menjawab 32 agustus memang agak sedikit nyeleneh . dan saat di tanya lambang  pancasila pada sila ke 5 dia menjawab bebek nungging . ia berkata bahwa ia tidak hapal dengan pancasila dan sama sekali tidak niat menghina.  mungkin di berpikir karna dia adalah seorang entertaiment hal seperti ini biasa saja atau lumrah karna berpikir dia seorang penghibur dan menganggap sangat lucu . padahal hal ituh sangat fatal karna telah di atur dalam pasal 57 UU NO.24 Tahun 2009 tentang Bendera , Bahasa , lambang negara  serta lagu kebangsaan yang telat di muat dalam Pasal 24 , Pasal 56 dan 68 . dan dalam pasal 68 hal yang merendahkan lambang negara akan di kenai sanksi 5 tahun  penjara atau denda 500.000.000 juta rupiah . mungkin karna faktor pendidikan dari sumber yang di ketahui dia hanya lulusan SD . jadi dia tidak mengerti bahwa gaya bercanda nya ituh melanggar Hukum . perlu di ketahui banyak artis yang kadang bercanda sesuka hati nya tanpa memikirkan ituh pantas atau tidak.
Ada istilah mulutmu harimau mu mungkin istilah ini pantas melekat dalam masalah Zaskia Gothic jangan asal bicara atau becanda seenak nya . dan stasiun televisi juga harus nya menayangkan hal hal yg bermanfaaat tanpa harus selalu mengejar rating . dan para pesohor dunia hiburan harus nya punya etika dalam berbicara karna modal kecantikan saja tidak cukup buat mengejar pamor ke artisan tersebut tanpa etika yang baik . mengejar popularitas tanpa mengindahkan etika ituh adalah kebodohan harus nya artis menjadi contoh karna menjadi sorotan kehidupan glamour dan eksitensi mereka kadang menimbulkan kontrovensi .
Walaupun sudah meminta maaf dalam kasus yang ia alami tetapi tetap saja ini adalah Negara Hukum banyak pihak-pihak yang masih kurang puas atas maafnya si pelaku . Jadi Mulailaah berhati-hati dalam berkata-kata,sekali terucap,kata-kata itu mungkin terasa menyakitkan atau menyinggung seseorang. Kata-kata itu mungkin bisa dimaafkan tapi tak dapat juga terlupakan.


Referensi by : 



Kamis, 14 Januari 2016

Menentukan Paragraf yang terkandung di Alenia per alenia



Mantan.
Beberapa orang (sengaja meng-)alergi(-kan diri) dengan kata mantan. Banyak sih alasannya, tapi biasanya alasan yang paling sering digunakan adalah tiap kali mendengar kata mantan, jadi teringat masa lalu. Masa lalu yang pahit dan menyakitkan, masa lalu yang menyenangkan tapi jadi menyedihkan karena hal yang menyenangkan itu tidak bisa diulang kembali dan bla.. bla..
Akhirnya kata mantan menjadi sangat dielu-elukan. Tiap kali ada tweet yang ada kata mantannya, diretweet. Atau postingan quotes di instagram yang ada kata mantannya, di-love. Atau tulisan di timeline line dari akun-akun penyebar kegalauan yang tidak mendidik bagi para remaja Indonesia itu langsung dishare di timeline. Mengagumkan sekali reaksinya.
Saya tidak pernah menyalahkan seseorang yang galau karena mantan, tapi ya mbok udah tho. Jangan lama-lama galaunya. Menikmati kegalauan itu memang perlu tapi ya tidak perlu pamer juga ke semua orang bahwa kamu sedang galau.
Memikirkan mantan itu tidak semuanya merugikan. Beberapa orang dengan cerdas menjadikan mantan sebagai tolak ukur untuk memperbaiki kualitas hidupnya. Misalnya, Sarkomah habis putus sama Bewok. Lantas Sarkomah merenung, berpikir, mengoreksi apa yang salah dari dirinya atau apa yang dia tak suka dari Bewok. Kemudian dia menemukan bahwa ternyata selama berpacaran dengan Bewok, dia jadi sering meninggalkan teman-temannya demi bisa jalan bersama Bewok yang akibatnya saat dia butuh seseorang untuk bercerita, teman-temannya tidak ada yang datang. Lantas dia berpikir, “oh.. berarti kalau nanti saya berpacaran lagi, saya harus tahu cara membagi waktu untuk teman-teman dan pacar. Supaya seimbang. Saya tetap punya pacar dan saya tidak dijauhi teman-teman”.
Kesimpulannya jadi positif untuk diri sendiri. Atau begini, Sarkomah merenung, berpikir, mengoreksi apa sikap atau sifat Bewok yang paling tidak dia sukai? Kemudian dia menemukan bahwa ternyata selama berpacaran, Bewok cemburuan. Kalau Sarkomah sedang bersama teman-temannya dan Bewok kebetulan tahu, Sarkomah bisa dimarahi habis-habisan dan disuruh pulang. Lantas dia berpikir, “oh, berarti kalau saya punya pacar lagi, saya akan memperkenalkan pacar saya dengan teman-teman supaya dia tahu dan tidak perlu cemburu”.
Tapi, ada saja sosok manusia yang menjadikan mantan sebagai patokan kebahagiaan. Pecandu kegalauan. Kerjaannya stalking sosmed mantan, kemudian marah-marah kalau tahu mantannya dekat dengan orang lain, padahal diajak balikan juga tidak mau. Atau ada orang yang senang sekali memfokuskan diri kepada keburukan mantan sampai-sampai kalau ada tweet tentang mantan, dia retweet kemudian dilanjutkan dengan tweet-tweet yang isinya cuma nyinyirin mantan.
Mungkin teman-teman pernah menulis tweet cinta-cintaan yang kemudian dibalas oleh seseorang seperti ini: “menyakitkan sekali saat mengetahui orang yang sangat kau perjuangkan malah memperlakukanmu seenaknya” atau “sedih adalah saat dia tahu kita berjuang mati-matian tapi dia sama sekali tidak berusaha untuk ikut berjuang” atau “mengapa kenyataan begitu menyakitkan?” atau “menyakitkan ketika dia tidak bisa menjadi milik kita dan melihat mantan yang masih dicinta bersama sahabat kita sendiri”.
Nyinyir di timeline tidak akan membuat kamu terlihat baik. Saya tidak bilang kalau saat sedih berarti harus dipendam sendiri. Berceritalah.. tapi hanya kepada yang mau mendengarkan. Berceritalah melalui apa saja. Bercerita dengan sahabat, bercerita melalui puisi, melalui gambar, lukisan, dan banyak hal. Ceritakan sakitmu tapi jangan dipamerkan.
Tidak banyak orang yang peduli. Mereka bertanya, bukan berarti peduli. Kebanyakan hanya ingin tahu lalu menertawakan kesedihanmu.Bayangkan betapa keji kamu menghina dirimu sendiri. Sudah sakit hati, mempermalukan diri sendiri pula. Membiarkan orang lain menertawakan kesedihan-kesedihanmu.
Berdirilah. Tegak. Sebab kamu matahari.
Sedihlah sesekali, lalu berdiri dan berjalan lagi.
Kamu tidak perlu termangu lama dan menoleh ke belakang, apa lagi hanya untuk membaca keburukan-keburukan mantan. Sebab yang rugi adalah dirimu sendiri. Sementara kamu sibuk galau memikirkan mantan dan membenci tiap kesalahan dan keburukannya, dia justru sibuk memperbaiki diri. Kelak, saat kamu sadar, kalian sudah beda level untuk sekadar bertukar pikiran dan ngopi.Karena kamu sibuk membenci dan mengingat masa lalu kalian sementara dia sudah siap membahagiakan orang lain dan dirinya sendiri dengan hal-hal baru yang sudah dia pelajari.
Memangnya enak?

Menentukan macam – macam Paragraf yang terkandung di dalam setiap tulisannya :
Alenia ke 1 : terdapat paragraf deskripsi karna menggambarkan suatu objek sehingga para pembaca seakan akan bisa merasakan.
Alenia ke 2 : terdapat paragraf deskripsi karna menggambarkan suatu objek sehingga para pembaca seakan akan bisa merasakan.
Alenia ke 3 : terdapat paragraf persuasif karna seakan akan bertujuan meyakini dan membujuk pembaca agar melaksanakan atau menerima gagasan penulis terhadap suatu hal.
Alenia ke 4 : terdapat paragraf eksposisi  karna seakan-akan sipembaca akan bertambah wawasan.
Alenia ke 5 : terdapat paragraf eksposisi karna memberikan suatu informasi mengenai petunjuk.
Alenia ke 6 : terdapat paragraf argumentasi karna berisi gagasan yang kuat untu meyakini si pembacanya.
Alenia ke 7 : terdapat paragraf eksposisi karna menunjukan si pembaca agar tetap bertambah wawasan.
Alenia ke 8 :  terdapat paragraf eksposisi karna terdapat banyak fakta pada alenia tersebuat dan banyak juga orang yang merasakannya .
Alenia ke 9 : terdapat paragraf argumentasi karna seakan akan memberi keyakinan kepada orang lain,bahwa yang di kemukakan merupakan kebeneran.

Sabtu, 09 Januari 2016

‘Pemain Lama’ Curanmor Luka Ditembak



Hartinah Armelia
23113952
3KB06
 
Duren Sawit,Warta Kota
                Tim Reserse Kriminal (Reskrim) Polsek Duren Sawit menindak tegas Aridi Junaldi (24. Salah satu pencurian sepeda motor, Minggu (13/9). Polisi menembak kaki kanan Andi lantaran berusaha melawan saat akan ditangkap.
                Kapolsek Duren Sawit,Kompol Panji Santoso, menjelaskan,dari catatan di kepolisian,Andi adalah ‘pemain lama’ pencurian sepeda motor. “Andi pernah di tahan di LP Cipinang atas kasus serupa dan bebas tahun 2014.”ujar Panji,minggu (13/9).
                Penangkapan atas Andi, lanjut Panji,bermula saat tim Reskrim Polsek Duren Sawit yang tengah melakukan patroli rutin,Minggu(13/9) dini hari , petugas yang berpatroli mencurigai gerak gerik dua pria di jalan Kolonel Sugiono Pondok Bambu,Jakarta Timur.
                ”Lalu anggota kami menghampiri kedua yang tengah berada di atas sepeda motor Honda Revo tapa pelat nomer , “kata panji .


Analisa Kesalahan :
Pada koran yang saya ambil terdapat satu kesalahan dimana kata dari “TANPA” tertulis jelas salah atau typo di bagian yang sudah diberi garis merah “tapa” .

Selasa, 06 Oktober 2015

Peranan Bahasa Daerah dalam Perkembangan Bahasa Indonesia

Peranan Bahasa Daerah Dalam Pengembangan Bahasa Indonesia

 Pengertian bahasa daerah
Pengertian bahasa menurut Bill Adams adalah sebuah sistem pengembangan psikologi individu dalam sebuah konteks inter-subjektif. Sedangkan menurut Wittgenstein bahasa merupakan bentuk pemikiran yang dapat dipahami, berhubungan dengan realitas, dan memiliki bentuk dan struktur yang logis. Menurut Ferdinand De Saussure bahasa adalah ciri pembeda yang paling menonjol karena dengan bahasa setiap kelompok sosial merasa dirinya sebagai kesatuan yang berbeda dari kelompok yang lain. Dan menurut Plato Bahasa pada dasarnya adalah pernyataan pikiran seseorang dengan perantaraan onomata (nama benda atau sesuatu) dan rhemata (ucapan) yang merupakan cermin dari ide seseorang dalam arus udara lewat mulut.[1]
Dari beberapa definisi diatas dapat disimpulkan bahasa merupakan sistem lambang bunyi ujaran yang digunakan untuk berkomunikasi oleh masyarakat pemakainya. Bahasa yang baik berkembang berdasarkan suatu sistem, yaitu seperangkat aturan yang dipatuhi oleh pemakainya. Bahasa sendiri berfungsi sebagai sarana komunikasi serta sebagai sarana integrasi dan adaptasi. Di Indonesia terdapat banyak bahasa yang digunakan oleh masyarakatnya yang sering disebut sebagai bahasa daerah.
Bahasa daerah merupakan suatu bahasa yang dituturkan di suatu wilayah dalam sebuah negara kebangsaan, baik daerah kecil, negara bagian
federal atau provinsi, atau daerah yang luas. Bahasa daerah sudah ada sejak zaman dulu. Jumlahnya sampai beratus-ratus dan tersebar diseluruh kepulauan, mulai dari pulau Formosa (Taiwan) di sebelah utara sampai ke Selandia Baru disebelah selatan, dari Mandagaskar di sebelah barat sampai kepulau-pulau Paas di sebelah timur yang merupakan suatu keluarga besar dan masih dekat hubungannya dengan Austronesia.[2]
2.2 hubungan antara bahasa Indonesia dengan bahasa daerah
Antara bahasa Indonesia dan bahasa daerah mempunyai hubungan yang sangat erat, tidak dapat dipungkiri adanya bahasa Indonesia yang muncul seiring dengan perkembangan bahasa daerah itu sendiri. Karena bahasa daerah dan bahasa Indonesia saling melengkapi. Terutama dalam hal berkomunikasi antar masyarakat. Dengan adanya dua bahasa ini menimbulkan kedwibahasaan di negara Indonesia.
Dalam Seminar Pengembangan Bahasa Daerah (1976) itu, yang merumuskan tujuaan pembinaan dan pengembangan bahasa daerah sebagai berikut : (a) Di bidang struktur bahasa, tujuannya ialah terbinanyabahasa daerah yang strukturnya terpelihara dan sesuai dengan keperluan masa sekarang. (b) Dibidang pemakai, tujuan pembinaan adalah agar kedwibahasaan itu tetap (stabil), yaitu pemakai itu menguasai kedua bahasa itu seimbang, dan tidak menjadi ekabasahawan semata-mata. Jumlah pemakai itu hendaknya tetap berkembang dan tidak sebaliknya menyusut. (c) Di bidang pemakaian, pembinaan bertujuan agar bahasa daerah dipergunakan secara penuh sesuai dengan fungsinya, dalam keseimbangan dengan bahasa Indonesia seperti ditetapkan dalam Politik Bahasa Nasional.[3] Jadi antara bahasa Indonesia dan bahasa Daerah telah terjadi kontak sosial dan budaya yang aktif. Jiwa bahasa Indonesia dan jiwa bahasa Daerah telah bertemu. Kedua bahasa saling bersangkutan dan memperhatikan. Akhirnya kedua bahasa saling mempengaruhi.
2.3 pengaruh penggunaan bahasa daerah terhadap bahasa Indonesia
Keanekaragaman budaya dan bahasa daerah mempunyai peranan dan pengaruh terhadap bahasa yang akan diperoleh seseorang pada tahapan berikutnya, khususnya bahasa formal atau resmi yaitu bahasa Indonesia. Sebagai contoh, seorang anak memiliki ibu yang berasal dari daerah Sekayu sedangkan ayahnya berasal dari daerah Pagaralam dan keluarga ini hidup di lingkungan orang Palembang. Dalam mengucapkan sebuah kata misalnya “mengapa”, sang ibu yang berasal dari Sekayu mengucapkannya ngape (e dibaca kuat) sedangkan bapaknya yang dari Pagaralam mengucapkannya ngape (e dibaca lemah) dan di lingkungannya kata “megapa” diucapkan ngapo. Ketika sang anak mulai bersekolah, ia mendapat seorang teman yang berasal dari Jawa dan mengucapkan “mengapa” dengan ngopo. Hal ini dapat menimbulkan kebinggungan bagi sang anak untuk memilih ucapan apa yang akan digunakan.
Akan tetapi tidak dapat dipungkiri bahwa keanekaragaman budaya dan bahasa daerah merupakan keunikan tersendiri bangsa Indonesia dan merupakan kekayaan yang harus dilestarikan. Dengan keanekaragaman ini akan mencirikan Indonesia sebagai negara yang kaya akan kebudayaannya. Berbedannya bahasa di tiap-tiap daerah menandakan identitas dan ciri khas masing-masing daerah. Masyarakat yang merantau ke ibukota Jakarta mungkin lebih senang berkomunikasi dengan menggunakan bahasa daerah dengan orang berasal dari daerah yang sama, salah satunya dikarenakan agar menambah keakraban diantara mereka. Tidak jarang pula orang mempelajari sedikit atau hanya bisa-bisaan untuk berbahasa daerah yang tidak dikuasainya agar terjadi suasana yang lebih akrab. Beberapa kata dari bahasa daerah juga diserap menjadi Bahasa Indonesia yang baku, antara lain kata nyeri (Sunda) dan kiat (Minangkabau).
2.4 Dampak yang akan timbul
Berikut beberapa dampak penggunaan bahasa daerah terhadap bahasa Indonesia:
1.  Dampak Positif:
a.    Bahasa Indonesia memiliki banyak kosakata.
b.    Sebagai kekayaan budaya bangsa Indonesia.
c.    Sebagai identitas dan ciri khas dari suatu suku dan daerah.
d.   Menimbulkan keakraban dalam berkomunikasi.
e.    Sebagai alat pemersatu antar budaya dan bangsa.

2.    Dampak Negatif
a.    Bahasa daerah yang satu sulit dipahami oleh daerah lain.
b.    Masyarakat menjadi kurang paham dalam menggunakan bahasa Indonesia yang baku karena sudah terbiasa menggunakan bahasa daerah.
c.    Dapat menimbulkan kesalah pahaman.





Referensi by :
http://ferinaanieta.blogspot.com/2012/06/pengaruh-bahasa-daerah-terhadap-bahasa_04.html
http://dinofachreza.blogspot.co.id/2015/03/peran-bahasa-daerah-terhadap.html

Senin, 25 Mei 2015

Ayo mengenal ANIM8OR dan pelajari dasarnya

Ayo mengenal ANIM8OR dan pelajari dasarnya

PENGENALAN
Anim8or adalah sebuah program animasi komputer 3D yang dirancang untuk memungkinkan penciptaan langsung animasi. Anda secara interaktif membuat dan mengedit objek, gambar, dan pemandangan langsung pada layar komputer. Antarmuka dasar mirip dengan paling 3D animasi dan program CAD, seperti ditunjukkan pada screenshot berikut:
Anda mengendalikan berbagai aspek dari pekerjaan Anda menggunakan mouse komputer biasa atau tablet. Anda pilih dan seret, putar, skala dan letakkan benda dengan mengklik dalam berbagai pandangan dari pekerjaan Anda. Ada dua toolbar yang dapat Anda gunakan untuk tugas umum. Yang ada di bagian atas memiliki tombol untuk perintah-perintah umum yang digunakan di seluruh Anim8or, sedangkan di sebelah kiri memungkinkan Anda untuk mengubah mode operasi untuk tugas umum pada saat ini yang Anda gunakan. Menu yang biasa ada kurang sering digunakan untuk tugas-tugas.
Anda dapat mengontrol tampilan objek untuk melihat bagaimana mereka muncul dari front, left, top, back, perspective, dll, dan Anda dapat menunjukkan baik beberapa pandangan atau satu tampilan pada layar Anda.
Ada empat mode kerja utama, dan objek-browsing mode. Pertama, adaobject editor sebuah benda yang digunakan untuk membangun (kebanyakan) objek statis.
Kedua, ada figure atau character editor. Anda menggunakannya untuk menentukan struktur dari sebuah karakter yang Anda ingin menghidupkan tulang disambung dengan menghubungkan bersama-sama, dan benda untuk mereka. Anda dapat memberikan cara-cara yang berbeda setiap sendi di mana mereka diizinkan untuk bergerak dan membatasi jangkauan, seperti siku atau bahu Anda dapat bergerak hanya dengan cara tertentu.
Ketiga, ada sebuah gerakan atau sequence editor(urutan editor). Di sini Anda dapat menetapkan segmen gerakan sebagai satu siklus berjalan-jalan. Ini kemudian dapat dihubungkan bersama di rantai di editor adegan lagi urutan.
Keempat, Anda menempatkan bersama-sama adegan akhir Anda dalamscene editor. Di sini Anda menempatkan objek dan dibangun di bagian lain dalam Anim8or terakhir mereka “world”. Anda dapat mengontrol bagaimana mereka bergerak, dan di mana kamera berada. Anda juga dapat memberikan pemandangan berbagai jenis lampu.
Setelah Anda telah membuat sebuah model atau adegan yang bisa Anda berikan kualitas tinggi .Jpg, dan .Bmp untuk gambar dan .avi untuk filmdan menyimpannya ke disk untuk digunakan.
Akhirnya, ada objek browser untuk membantu Anda melihat dan mengatur objek Anim8or Anda. Anda juga dapat mencari disk anda untuk obyek dalam format lain.
MENGGUNAKAN MOUSE
Anim8or memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol. Anda menggunakan kiri sebagian besar waktu untuk memilih, bergerak, dan perubahan objek. Ketika Anda memilih sesuatu, tombol kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu barangtetap dipilih. Tombol kanan, di sisi lain, memungkinkan Anda untuk memilih beberapa item baru dengan menambahkan item yang dipilih untuk mereka yang sudah jadi. Pada versi 0.7 Anda dapat menggunakan tombol tengah untuk hapus pilihan pemilihan apa pun. Jika Anda tidak memiliki tombol tengah, tekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan dapat digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika bergerak, berputar, atau non-seragam skala sesuatu, perubahan tombol kiri X dan Y-sumbu. Pindah ke kiri atau kanan mempengaruhisumbu X, dan naik turun Ymengubah tombol kanan Z.
Anda dapat klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk item.
Anim8or memiliki perintah undo(membatalkan) lengkap Objek, Gambar, Sequence dan Scene Editor. Selama Anda tinggal di salah satu Editor, Anda dapat undo dan redo(mengulang) beberapa perintah pengeditan. Sejarah disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi Anda dapat meningkatkan Konfigurasi ini dalam dialog. Jadi kecuali jika anda mengedit model besar, Anda akan dapat membatalkan lebih dari satu operasi.
Anda menggunakan Edit-> Undo dan Edit-> Kembalikan perintah menu untuk menerapkan membatalkan dan mengulang’s. Atau Anda dapat menggunakan cara pintas keyboard Ctrl-Z dari dan Ctrl-Y.
Sebagai alternatif untuk Undo, Anda tetap dapat menggunakan asli (agak sederhana, dan untuk beberapa orang menjengkelkan) pengganti. Bila Anda menyeret mouse di jendela utama untuk mengubah sesuatu, katakanlah objek orientasi, dan anda berpikir “Ups! Aku tidak mau melakukan itu!” hanya terus menyeret mouse sampai di luar jendela tampilan aktif dan lepaskan tombol. Ini akan membatalkan operasi.
Namun, ketika menggunakan ini dan program komputer lainnya, saya masih menawarkan saran yang sama: “Save Early, Save Often!”. Dan tidak selalu menyimpan file yang sama. Menyimpan cadangan baru-baru ini berguna.
TOOL TIPS
Anda dapat mengaktifkan tips alat dengan Pilihan-> perintah menu tooltips. Kemudian jika Anda menghentikan kursor mouse di atas tombol toolbar berfungsi akan ditampilkan dalam status bar.
TOOLBAR dan MENU
Berikut ini adalah bagian dari toolbar yang khas. Kotak ini memiliki beberapa bagian di dalamnya yang mengontrol aspek-aspek yang berbeda dari perilaku. Toolbar ini memiliki beberapa modus yang perlu diperhatikan, yang pertama adalah modus PUTIH , modus HITAM  dan modus ABU-ABU . Yang putih menunjukkan bahwa modus atau option yang terkait saat ini sedang dipilih atau berlaku. Yang hitam menunjukkan keadaan yang tidak dipilih. Tombol abu-abu menunjukkan pilihan yang saat ini tidak tersedia.
Kelompok teratas masing-masing tombol pada toolbar bertindak sebagai radio yang menunjukkan saat ini modus edit tampilan yang aktif. Ketika Anda mengklik salah satu dari mereka, menjadi disorot dan modus yang dipilih. All of the others are deselected. Semua yang lain tidak terpilih. Makna dari berbagai tombol dalam kelompok ini, dan tombol umum lainnya, akan dijelaskan di bawah ini.
COMMON BUTTON
Kelompok paling atas dapat memiliki hingga 4 tombol di dalamnya. Ketika Anda mengklik pada salah satu itu mengatur modus ditunjukkan, dan perubahan bagian bawah toolbar untuk menunjukkan fungsi-fungsi yang ada dalam modus baru Anda. Modus yang berbeda:
Tombol ini menunjukkan bahwa anda berada di paling dasar pilih-dan-mode edit untuk editor yang sedang Anda gunakan. Anda akan menggunakannya untuk kebanyakan operasi, seperti memilih hal-hal dan tindakan mengedit umum.
Tombol ini digunakan untuk mengubah tampilan atau pandangan anda dari ruang kerja Anda. Dengan itu, Anda dapat pan, zoom, tilt, dan skala masing-masing melihat secara independen.
Dalam modus ini Anda dapat memindahkan dan memutar poros untuk benda-benda di ruang kerja Anda. Sebuah pivot adalah titik dan orientasi yang digunakan ketika anda memutar skala dan setiap objektifikasi t.
Anda menggunakan tombol ini untuk pindah ke mode edit titik. Hal ini memungkinkan Anda untuk menambah, bergerak, dan memodifikasi poin individu, tepi, dan wajah-wajah pada objek mesh diedit.
Tiga tombol kecil ini menunjukkan tiga sumbu dunia 3D. Mereka menunjukkan yang sumbu adalah “terkunci ‘, yang memungkinkan Anda untuk bergerak dan memutar berbagai hal dalam setiap arah. Anda bisa secara individual memilih atau tidak memilihnya, dan dengan demikian membatasi gerakan objek yang Anda berubah.
Tiga tombol kecil yang membentuk kelompok radio. Mereka menunjukkan sistem koordinat saat ini Anda gunakan. coordinates when you manipulate things. Anda dapat menggunakan world , object , atau screen ketika Anda memanipulasi hal.
Anda akan menemukan bahwa ada beberapa tombol toolbar umum yang memiliki makna sama atau serupa di lebih dari satu modus edit. They are described next. Mereka dijelaskan selanjutnya.
Arrow Button – Anda menggunakan tombol panah untuk memilih komponen individual.Ketika Anda mengklik pada sebuah objek dengan menggunakan tombol kiri mouse, Anda pilih dan hapus pilihan apapun objek yang dipilih sebelumnya. Bila Anda menggunakan tombol mouse sebelah kanan, Anda meninggalkan benda apapun yang dipilih saat ini dipilih, lalu pilih yang tambahan.
Dengan tombol ini Anda dapat klik dan tarik untuk menunjukkan pilihan sudut-sudut persegi panjang. Setiap dan semua benda-benda yang berada dalam daerah itu kemudian dipilih.Sekali lagi, membatalkan pilihan kiri mouse seleksi sebelumnya setiap item, sedangkan mouse sebelah kanan tidak.
The Move Function – Anda menetapkan ketika Anda ingin memindahkan benda-benda di sekitar di layar. Bila Anda menekan tombol kiri mouse dalam sebuah jendela tampilan, Anda dapat menarik apa saja yang saat ini dipilih dalam arah X dan Y dengan menggerakkan mouse ke kiri dan kanan, atau atas dan bawah. Objek akan bergerak bersama dengan mouse anda. Demikian pula, tombol mouse sebelah kanan mereka akan bergerak sepanjang sumbu Z, yang biasanya ke dalam layar.
The Rotate Button, digunakan untuk memutar hal. Ketika Anda mengklik dan drag tombol kiri mouse, setiap objek akan berputar mengelilingi X dan Y-sumbu bersama dengan mouse anda. Anda dapat menggunakan tombol kanan untuk memutar mereka di Z-sumbu.
The Non-Uniform Scaling Button. Dengan itu Anda dapat skala paling objek independen di X Y arah manapun dengan menggunakan tombol kiri mouse, dan pada arah Z dengan tombol mouse sebelah kanan.
Tombol ini berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil skala objek di berbagai dimensi.
Ada juga gaya VCR set tombol untuk mengontrol pemutaran animasi Anda. Anda menggunakan tombol-tombol dengan cara yang sama seperti yang di atas standar VCR atau tape.
TOP TOOLBAR
Ini adalah sebuah toolbar yang ada di bagian atas jendela. Anda dapat menggunakan untuk beberapa tugas umum di seluruh Anim8or.
Tombol-tombol pada toolbar atas melakukan hal-hal berikut.
Undo – Jika tombol ini diaktifkan Anda dapat menggunakannya untuk membatalkan perintah edit paling baru.
Redo – permohonan kembali sebuah perintah yang telah Anda undo.
Cut – Menghapus semua komponen yang dipilih dan meletakkan pada clipboard.
Wireframe – Perubahan tampilan kerja Anda untuk gambar rangka objek.
Wireframe – Perubahan tampilan kerja Anda untuk gambar rangka objek.
Smooth – Melihat objek sebagai halus.
Material – Menampilkan / matikan material toolbar.
Arc Rotate – Mengaktifkan alat Arc Rotate. Anda dapat dengan mudah pan, zoom, dan memutar tampilan apapun dengan Arc Rotate.
Snap to Grid – Anda dapat beralih ke mode Kotak dengan tombol ini.
List – Menampilkan daftar komponen-komponen dalam tampilan yang aktif. Anda bisa mengklik pada komponen individu untuk memilih dan tidak memilihnya.
Graph Editor – Menampilkan grafik Elemen yang dipilih’s controller di Scene editor. Anda dapat menggunakan mouse anda untuk menyesuaikan nilai-nilai kunci langsung frame dalam grafik.
KEYBOARD SHORTCUTS
Anda dapat menggunakan cara pintas keyboard untuk beberapa operasi umum. Beberapa cara pintas untuk perintah menu, dan mereka akan ditampilkan di sebelah kanan nama perintah pada menu. Cara pintas umum digunakan ditunjukkan di bawah ini. Sebuah daftar lengkap semua cara pintas dalam Lampiran A, Keyboard Shortcuts.
Alt
Ketika ditekan dan ditahan sebelum menggunakan tombol mouse sebelah kanan, itu mensimulasikan tombol mouse tengah.
Ctrl-A
Pilih Semua – Pilih semua objek dalam tampilan yang aktif.
Ctrl-C
Salin – Menyalin semua objek yang dipilih ke clipboard Anim8or.
Ctrl-F
Terisi view – Tampilkan obyek-obyek yang solid dan bukan sebagai “gambar rangka” terbuat dari garis.
Ctrl-P
Grafik Editor – Menampilkan atau menyembunyikan Grafik Editor.
Ctrl-R
Arc Putar – Masukkan dan meninggalkan Arc mode Putar.
Ctrl-S
Smooth view – Tampilkan benda sebagai padatan halus.
Ctrl-V
Tempel – Tempel berlaku Anim8or objek dari clipboard ke objek saat ini.
Ctrl-W
Gambar rangka view – Tampilkan benda sebagai garis bukan padatan.
Ctrl-X
Cut – Cut semua objek yang dipilih dari ruang kerja saat ini, dan menyalinnya ke clipboard Anim8or.
Ctrl-Y
Redo – permohonan kembali sebuah perintah Undo.
Ctrl-Z
Undo – Undo perintah pengeditan terakhir.
Ctrl-Shift
Sementara berubah menjadi pilih modus. Hal ini memungkinkan Anda untuk secara cepat memilih objek baru dengan menekan tombol Control dan Shift secara bersamaan dan mengklik pada objek, dan kembali ke modus sebelumnya Anda ketika Anda melepaskan kunci.
Del
Tombol ini akan menghapus item yang dipilih saat ini.
Esc
The Escape tombol berhenti sepanjang Scene dari rendering.
1
Mengkonversi beberapa bekerja dilihat pada satu tampilan besar.
4
Membagi layar menjadi 4 pandangan yang berbeda.
a
Pilih ( “Panah”) – Ubah ke Pilih modus.
d
Drag Pilih – Ubah ke Drag Pilih modus.
f
Frame – Frame benda-benda yang terlihat dalam tampilan yang aktif.
F
Frame Dipilih – Frame objek yang dipilih dalam tampilan yang aktif.
m
Pindahkan – Ubah ke Move mode.
n
Non-Skala seragam – Ubah ke Skala seragam Non-mode.
r
Putar – Ubah ke mode Putar.
s
Skala – Ubah ke modus Skala.
Arrow Keys
Anda dapat menggunakan tombol panah untuk memindahkan, memutar, dan skala objek dengan jumlah kecil di Objek editor, dan memajukan tampilan dengan satu frame di Scene Sequence dan editor.
ARC ROTATE
Ketika Anda menekan tombol putar busur di toolbar atas Anim8or menampilkan tampilan khusus atas jendela fokus. Anda kemudian dapat menggunakan mouse untuk pan, skala dan memutar pandangan Anda. Mungkin diperlukan waktu Anda mencoba atau dua untuk membiasakan diri cara kerjanya, tetapi sekali Anda memilikinya dapat menghemat banyak waktu lebih dari metode lainnya.
Untuk yang benar adalah pandangan dari layar memutar busur. Ada enam wilayah yang berbeda di layar, dipisahkan oleh lapisan hijau: bagian dalam, luar, atas dan bawah, dan kiri dan kanan. Masing-masing berperilaku berbeda ketika Anda mengklik mouse Anda di dalamnya, dan masing-masing tombol mouse mengontrol fungsi yang berbeda.
* Left button – Putar tampilan. Mengklik di tengah berputar itu di X dan Y-sumbu. Daerah luar berputar di sekitar Z-sumbu. Mengklik di dalam salah satu dari empat kotak kecil berputar pada sumbu X (untuk bagian atas dan bawah) atau sumbu Y (untuk kiri dan kanan) saja.
* Right button – Pindahkan pandangan. Daerah pusat bergerak pandangan Anda kiri dan kanan, dan daerah luar bergerak masuk dan keluar dari layar. Anda mungkin tidak melihat perubahan ketika pindah ke layar di ortogonal dilihat tetapi mereka akan menjadi jelas dalam pandangan perspektif.
* Middle button – Skala pemandangan. Daerah yang berbeda semua berperilaku yang sama ketika Anda sedang memanjat tampilan. Catatan: Jika Anda memiliki dua tombol mouse Anda dapat menekan terus tombol Alt dan tombol kanan Anda akan bertindak seperti tombol tengah.