Ayo mengenal ANIM8OR dan pelajari dasarnya
PENGENALAN
Anim8or adalah sebuah program animasi komputer 3D yang dirancang untuk memungkinkan penciptaan langsung animasi. Anda secara interaktif membuat dan mengedit objek, gambar, dan pemandangan langsung pada layar komputer. Antarmuka dasar mirip dengan paling 3D animasi dan program CAD, seperti ditunjukkan pada screenshot berikut:

Anda mengendalikan berbagai aspek dari pekerjaan Anda menggunakan mouse komputer biasa atau tablet. Anda pilih dan seret, putar, skala dan letakkan benda dengan mengklik dalam berbagai pandangan dari pekerjaan Anda. Ada dua toolbar yang dapat Anda gunakan untuk tugas umum. Yang ada di bagian atas memiliki tombol untuk perintah-perintah umum yang digunakan di seluruh Anim8or, sedangkan di sebelah kiri memungkinkan Anda untuk mengubah mode operasi untuk tugas umum pada saat ini yang Anda gunakan. Menu yang biasa ada kurang sering digunakan untuk tugas-tugas.
Anda dapat mengontrol tampilan objek untuk melihat bagaimana mereka muncul dari front, left, top, back, perspective, dll, dan Anda dapat menunjukkan baik beberapa pandangan atau satu tampilan pada layar Anda.
Ada empat mode kerja utama, dan objek-browsing mode. Pertama, adaobject editor sebuah benda yang digunakan untuk membangun (kebanyakan) objek statis.
Kedua, ada figure atau character editor. Anda menggunakannya untuk menentukan struktur dari sebuah karakter yang Anda ingin menghidupkan tulang disambung dengan menghubungkan bersama-sama, dan benda untuk mereka. Anda dapat memberikan cara-cara yang berbeda setiap sendi di mana mereka diizinkan untuk bergerak dan membatasi jangkauan, seperti siku atau bahu Anda dapat bergerak hanya dengan cara tertentu.
Ketiga, ada sebuah gerakan atau sequence editor(urutan editor). Di sini Anda dapat menetapkan segmen gerakan sebagai satu siklus berjalan-jalan. Ini kemudian dapat dihubungkan bersama di rantai di editor adegan lagi urutan.
Keempat, Anda menempatkan bersama-sama adegan akhir Anda dalamscene editor. Di sini Anda menempatkan objek dan dibangun di bagian lain dalam Anim8or terakhir mereka “world”. Anda dapat mengontrol bagaimana mereka bergerak, dan di mana kamera berada. Anda juga dapat memberikan pemandangan berbagai jenis lampu.
Setelah Anda telah membuat sebuah model atau adegan yang bisa Anda berikan kualitas tinggi .Jpg, dan .Bmp untuk gambar dan .avi untuk filmdan menyimpannya ke disk untuk digunakan.
Akhirnya, ada objek browser untuk membantu Anda melihat dan mengatur objek Anim8or Anda. Anda juga dapat mencari disk anda untuk obyek dalam format lain.
MENGGUNAKAN MOUSE
Anim8or memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol. Anda menggunakan kiri sebagian besar waktu untuk memilih, bergerak, dan perubahan objek. Ketika Anda memilih sesuatu, tombol kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu barangtetap dipilih. Tombol kanan, di sisi lain, memungkinkan Anda untuk memilih beberapa item baru dengan menambahkan item yang dipilih untuk mereka yang sudah jadi. Pada versi 0.7 Anda dapat menggunakan tombol tengah untuk hapus pilihan pemilihan apa pun. Jika Anda tidak memiliki tombol tengah, tekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan dapat digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.
Ketika bergerak, berputar, atau non-seragam skala sesuatu, perubahan tombol kiri X dan Y-sumbu. Pindah ke kiri atau kanan mempengaruhisumbu X, dan naik turun Y, mengubah tombol kanan Z.
Anda dapat klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk item.
Anim8or memiliki perintah undo(membatalkan) lengkap Objek, Gambar, Sequence dan Scene Editor. Selama Anda tinggal di salah satu Editor, Anda dapat undo dan redo(mengulang) beberapa perintah pengeditan. Sejarah disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi Anda dapat meningkatkan Konfigurasi ini dalam dialog. Jadi kecuali jika anda mengedit model besar, Anda akan dapat membatalkan lebih dari satu operasi.
Anda menggunakan Edit-> Undo dan Edit-> Kembalikan perintah menu untuk menerapkan membatalkan dan mengulang’s. Atau Anda dapat menggunakan cara pintas keyboard Ctrl-Z dari dan Ctrl-Y.
Sebagai alternatif untuk Undo, Anda tetap dapat menggunakan asli (agak sederhana, dan untuk beberapa orang menjengkelkan) pengganti. Bila Anda menyeret mouse di jendela utama untuk mengubah sesuatu, katakanlah objek orientasi, dan anda berpikir “Ups! Aku tidak mau melakukan itu!” hanya terus menyeret mouse sampai di luar jendela tampilan aktif dan lepaskan tombol. Ini akan membatalkan operasi.
Namun, ketika menggunakan ini dan program komputer lainnya, saya masih menawarkan saran yang sama: “Save Early, Save Often!”. Dan tidak selalu menyimpan file yang sama. Menyimpan cadangan baru-baru ini berguna.
TOOL TIPS
Anda dapat mengaktifkan tips alat dengan Pilihan-> perintah menu tooltips. Kemudian jika Anda menghentikan kursor mouse di atas tombol toolbar berfungsi akan ditampilkan dalam status bar.
TOOLBAR dan MENU




Kelompok teratas masing-masing tombol pada toolbar bertindak sebagai radio yang menunjukkan saat ini modus edit tampilan yang aktif. Ketika Anda mengklik salah satu dari mereka, menjadi disorot dan modus yang dipilih. All of the others are deselected. Semua yang lain tidak terpilih. Makna dari berbagai tombol dalam kelompok ini, dan tombol umum lainnya, akan dijelaskan di bawah ini.
COMMON BUTTON
Kelompok paling atas dapat memiliki hingga 4 tombol di dalamnya. Ketika Anda mengklik pada salah satu itu mengatur modus ditunjukkan, dan perubahan bagian bawah toolbar untuk menunjukkan fungsi-fungsi yang ada dalam modus baru Anda. Modus yang berbeda:






Anda akan menemukan bahwa ada beberapa tombol toolbar umum yang memiliki makna sama atau serupa di lebih dari satu modus edit. They are described next. Mereka dijelaskan selanjutnya.






TOP TOOLBAR
Ini adalah sebuah toolbar yang ada di bagian atas jendela. Anda dapat menggunakan untuk beberapa tugas umum di seluruh Anim8or.


Tombol-tombol pada toolbar atas melakukan hal-hal berikut.




KEYBOARD SHORTCUTS
Anda dapat menggunakan cara pintas keyboard untuk beberapa operasi umum. Beberapa cara pintas untuk perintah menu, dan mereka akan ditampilkan di sebelah kanan nama perintah pada menu. Cara pintas umum digunakan ditunjukkan di bawah ini. Sebuah daftar lengkap semua cara pintas dalam Lampiran A, Keyboard Shortcuts.
Alt
Ketika ditekan dan ditahan sebelum menggunakan tombol mouse sebelah kanan, itu mensimulasikan tombol mouse tengah.
Ketika ditekan dan ditahan sebelum menggunakan tombol mouse sebelah kanan, itu mensimulasikan tombol mouse tengah.
Ctrl-A
Pilih Semua – Pilih semua objek dalam tampilan yang aktif.
Pilih Semua – Pilih semua objek dalam tampilan yang aktif.
Ctrl-C
Salin – Menyalin semua objek yang dipilih ke clipboard Anim8or.
Salin – Menyalin semua objek yang dipilih ke clipboard Anim8or.
Ctrl-F
Terisi view – Tampilkan obyek-obyek yang solid dan bukan sebagai “gambar rangka” terbuat dari garis.
Terisi view – Tampilkan obyek-obyek yang solid dan bukan sebagai “gambar rangka” terbuat dari garis.
Ctrl-P
Grafik Editor – Menampilkan atau menyembunyikan Grafik Editor.
Grafik Editor – Menampilkan atau menyembunyikan Grafik Editor.
Ctrl-R
Arc Putar – Masukkan dan meninggalkan Arc mode Putar.
Arc Putar – Masukkan dan meninggalkan Arc mode Putar.
Ctrl-S
Smooth view – Tampilkan benda sebagai padatan halus.
Smooth view – Tampilkan benda sebagai padatan halus.
Ctrl-V
Tempel – Tempel berlaku Anim8or objek dari clipboard ke objek saat ini.
Tempel – Tempel berlaku Anim8or objek dari clipboard ke objek saat ini.
Ctrl-W
Gambar rangka view – Tampilkan benda sebagai garis bukan padatan.
Gambar rangka view – Tampilkan benda sebagai garis bukan padatan.
Ctrl-X
Cut – Cut semua objek yang dipilih dari ruang kerja saat ini, dan menyalinnya ke clipboard Anim8or.
Cut – Cut semua objek yang dipilih dari ruang kerja saat ini, dan menyalinnya ke clipboard Anim8or.
Ctrl-Y
Redo – permohonan kembali sebuah perintah Undo.
Redo – permohonan kembali sebuah perintah Undo.
Ctrl-Z
Undo – Undo perintah pengeditan terakhir.
Undo – Undo perintah pengeditan terakhir.
Ctrl-Shift
Sementara berubah menjadi pilih modus. Hal ini memungkinkan Anda untuk secara cepat memilih objek baru dengan menekan tombol Control dan Shift secara bersamaan dan mengklik pada objek, dan kembali ke modus sebelumnya Anda ketika Anda melepaskan kunci.
Sementara berubah menjadi pilih modus. Hal ini memungkinkan Anda untuk secara cepat memilih objek baru dengan menekan tombol Control dan Shift secara bersamaan dan mengklik pada objek, dan kembali ke modus sebelumnya Anda ketika Anda melepaskan kunci.
Del
Tombol ini akan menghapus item yang dipilih saat ini.
Tombol ini akan menghapus item yang dipilih saat ini.
Esc
The Escape tombol berhenti sepanjang Scene dari rendering.
The Escape tombol berhenti sepanjang Scene dari rendering.
1
Mengkonversi beberapa bekerja dilihat pada satu tampilan besar.
Mengkonversi beberapa bekerja dilihat pada satu tampilan besar.
4
Membagi layar menjadi 4 pandangan yang berbeda.
Membagi layar menjadi 4 pandangan yang berbeda.
a
Pilih ( “Panah”) – Ubah ke Pilih modus.
Pilih ( “Panah”) – Ubah ke Pilih modus.
d
Drag Pilih – Ubah ke Drag Pilih modus.
Drag Pilih – Ubah ke Drag Pilih modus.
f
Frame – Frame benda-benda yang terlihat dalam tampilan yang aktif.
Frame – Frame benda-benda yang terlihat dalam tampilan yang aktif.
F
Frame Dipilih – Frame objek yang dipilih dalam tampilan yang aktif.
Frame Dipilih – Frame objek yang dipilih dalam tampilan yang aktif.
m
Pindahkan – Ubah ke Move mode.
Pindahkan – Ubah ke Move mode.
n
Non-Skala seragam – Ubah ke Skala seragam Non-mode.
Non-Skala seragam – Ubah ke Skala seragam Non-mode.
r
Putar – Ubah ke mode Putar.
Putar – Ubah ke mode Putar.
s
Skala – Ubah ke modus Skala.
Skala – Ubah ke modus Skala.
Arrow Keys
Anda dapat menggunakan tombol panah untuk memindahkan, memutar, dan skala objek dengan jumlah kecil di Objek editor, dan memajukan tampilan dengan satu frame di Scene Sequence dan editor.
Anda dapat menggunakan tombol panah untuk memindahkan, memutar, dan skala objek dengan jumlah kecil di Objek editor, dan memajukan tampilan dengan satu frame di Scene Sequence dan editor.
ARC ROTATE

Untuk yang benar adalah pandangan dari layar memutar busur. Ada enam wilayah yang berbeda di layar, dipisahkan oleh lapisan hijau: bagian dalam, luar, atas dan bawah, dan kiri dan kanan. Masing-masing berperilaku berbeda ketika Anda mengklik mouse Anda di dalamnya, dan masing-masing tombol mouse mengontrol fungsi yang berbeda.
* Left button – Putar tampilan. Mengklik di tengah berputar itu di X dan Y-sumbu. Daerah luar berputar di sekitar Z-sumbu. Mengklik di dalam salah satu dari empat kotak kecil berputar pada sumbu X (untuk bagian atas dan bawah) atau sumbu Y (untuk kiri dan kanan) saja.
* Right button – Pindahkan pandangan. Daerah pusat bergerak pandangan Anda kiri dan kanan, dan daerah luar bergerak masuk dan keluar dari layar. Anda mungkin tidak melihat perubahan ketika pindah ke layar di ortogonal dilihat tetapi mereka akan menjadi jelas dalam pandangan perspektif.
* Middle button – Skala pemandangan. Daerah yang berbeda semua berperilaku yang sama ketika Anda sedang memanjat tampilan. Catatan: Jika Anda memiliki dua tombol mouse Anda dapat menekan terus tombol Alt dan tombol kanan Anda akan bertindak seperti tombol tengah.
sumber :
http://www.anim8or.com/manual/2_basics.html
http://members.home.nl/rouweler3/Anim8tor_basic_instruction.htm
http://www.anim8or.com/manual/2_basics.html
http://members.home.nl/rouweler3/Anim8tor_basic_instruction.htm